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UX Academy
Introduction
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À propos de Jérémy Goldyn
Qui êtes-vous ?
Conseils pour réussir ce programme
Le UX Design
Introduction (7:58)
Définition du UX Design
UX Design & Lean Startup
Méthodologie UX Design
1. Recherche Utilisateur
Introduction (6:31)
1.1 Kickoff & Plan UX
Kickoff (3:00)
Votre rôle en tant que UX Designer
Définir un plan UX
Définir un RACI, Organisation et planning (3:34)
En résumé
1.2 Définir les objectifs du projet
Formuler des objectifs business (2:52)
1.3 Définir les utilisateurs du projet (personas)
Définir les personas (1:49)
Méthode de Carine Lallemand (2:18)
Méthode Analytique (7:30)
Prioriser les personas (4:36)
Données démographiques et variables (2:41)
Tableau récapitulatif
En premier: personas ou recherche utilisateur ? (0:57)
En résumé
Quiz
1.4 Benchmark
Comment faire un benchmark UX (1:31)
Layout, contenu et images (1:22)
Fonctionnalités (1:13)
Couleurs, charte graphique et typographie (6:56)
Blue Ocean Strategy (3:12)
En résumé
1.5 Interviews utilisateurs
Introduction (2:09)
L'empathie
Faire un script d'interview (6:56)
Rechercher des candidats et planifier des entretiens (4:23)
Conduire une interview utilisateur (5:24)
Valider une interview (6:08)
En résumé
Quiz
1.6 Parcours utilisateurs (Customer Journey)
Comment réaliser un parcours utilisateur ?
Rédiger des scénarios utilisateurs (6:28)
1.7 Analytics
Introduction
Google Analytics (17:07)
Hotjar & Inspectlet
En résumé
2. Design & prototype
Introduction
2.1 Design Thinking
Introduction
Techniques d'ideation
2.2 Design Studio
Animer un Design Studio (5:48)
2.3 Design & Conception
Introduction
Flat Design
Atomic Design
Material Design
Sketch & Invision Studio pour designer partie 1 (1:36)
Sketch & Invision Studio pour designer partie 2 (24:23)
Résolution & Device (3:16)
Comprendre et choisir des couleurs (10:53)
Choisir une typographie (8:52)
Les espacements (7:07)
Les contrastes (4:14)
Grilles de mise en page (3:14)
Les icônes (7:04)
Tailles & proportions (4:00)
Wireframes vs Design (3:40)
Utiliser l'inspecteur web ????
2.4 UX
Les heuristiques pour évaluer une interface
Nielsen (1:09)
Gestalt (2:55)
Bastien Scapin (5:24)
Quelques autres principes heuristiques
WCAG (3:06)
Contenu & Engagement (10:10)
Structure, Objectifs & Guidelines des pages (4:45)
Créer des versions de test (3:24)
Méthode rapide d'évaluation: CENP (11:48)
En résumé
Quiz
2.5 Sketch, Figma et Invision Studio
Créer des symboles (3:51)
Librairies design (1:28)
Exemple de conception d'un produit digital avec Sketch - PARTIE 1 (22:16)
Exemple de conception d'un produit digital mobile (avec Sletch) - PARTIE 2 (27:48)
Exemple de conception d'un produit digital avec Figma (91:23)
2.6 Prototype
Introduction
Prototypes (10:03)
Quiz
3. Tester & Valider le produit
Introduction
Définir des hypothèses de test (1:50)
Tests utilisateurs (8:24)
Quali vs Quanti (2:37)
3.1 Les méthodes de test
Test d'utilisabilité
Guerilla Test (3:20)
UEQ
Roue de Genève (2:33)
Tri de cartes (Card sorting) (3:16)
Test 5 secondes (2:31)
4. Améliorer son projet digital
Comptabilité UX (2:23)
Croissance d'un projet digital (2:42)
6. Exercices pratiques & Examen UX
Félicitations !!! 🎉
Cas pratique 1
5. Conclusions
Feedback
Et maintenant ? !!!!!!!!!
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