This course was created with the
course builder. Create your online course today.
Start now
Create your course
with
Autoplay
Autocomplete
Previous Lesson
Complete and Continue
UX Academy
Introduction
Ce que vous allez apprendre
Matériel à télécharger
À propos de Jérémy Goldyn
Qui êtes-vous ?
Conseils pour réussir ce programme
Le UX Design
Introduction (7:58)
Définition du UX Design
UX Design & Lean Startup
Méthodologie UX Design
1. Recherche Utilisateur
Introduction (6:31)
1.1 Kickoff & Plan UX
Kickoff (3:00)
Votre rôle en tant que UX Designer
Définir un plan UX
Définir un RACI, Organisation et planning (3:34)
En résumé
1.2 Définir les objectifs du projet
Formuler des objectifs business (2:52)
1.3 Définir les utilisateurs du projet (personas)
Définir les personas (1:49)
Méthode de Carine Lallemand (2:18)
Méthode Analytique (7:30)
Prioriser les personas (4:36)
Données démographiques et variables (2:41)
Tableau récapitulatif
En premier: personas ou recherche utilisateur ? (0:57)
En résumé
Quiz
1.4 Benchmark
Comment faire un benchmark UX (1:31)
Layout, contenu et images (1:22)
Fonctionnalités (1:13)
Couleurs, charte graphique et typographie (6:56)
Blue Ocean Strategy (3:12)
En résumé
1.5 Interviews utilisateurs
Introduction (2:09)
L'empathie
Faire un script d'interview (6:56)
Rechercher des candidats et planifier des entretiens (4:23)
Conduire une interview utilisateur (5:24)
Valider une interview (6:08)
En résumé
Quiz
1.6 Parcours utilisateurs (Customer Journey)
Comment réaliser un parcours utilisateur ?
Rédiger des scénarios utilisateurs (6:28)
1.7 Analytics
Introduction
Google Analytics (17:07)
Hotjar & Inspectlet
En résumé
2. Design & prototype
Introduction
2.1 Design Thinking
Introduction
Techniques d'ideation
2.2 Design Studio
Animer un Design Studio (5:48)
2.3 Design & Conception
Introduction
Flat Design
Atomic Design
Material Design
Sketch & Invision Studio pour designer partie 1 (1:36)
Sketch & Invision Studio pour designer partie 2 (24:23)
Résolution & Device (3:16)
Comprendre et choisir des couleurs (10:53)
Choisir une typographie (8:52)
Les espacements (7:07)
Les contrastes (4:14)
Grilles de mise en page (3:14)
Les icônes (7:04)
Tailles & proportions (4:00)
Wireframes vs Design (3:40)
Utiliser l'inspecteur web ????
2.4 UX
Les heuristiques pour évaluer une interface
Nielsen (1:09)
Gestalt (2:55)
Bastien Scapin (5:24)
Quelques autres principes heuristiques
WCAG (3:06)
Contenu & Engagement (10:10)
Structure, Objectifs & Guidelines des pages (4:45)
Créer des versions de test (3:24)
Méthode rapide d'évaluation: CENP (11:48)
En résumé
Quiz
2.5 Sketch, Figma et Invision Studio
Créer des symboles (3:51)
Librairies design (1:28)
Exemple de conception d'un produit digital avec Sketch - PARTIE 1 (22:16)
Exemple de conception d'un produit digital mobile (avec Sletch) - PARTIE 2 (27:48)
Exemple de conception d'un produit digital avec Figma (91:23)
2.6 Prototype
Introduction
Prototypes (10:03)
Quiz
3. Tester & Valider le produit
Introduction
Définir des hypothèses de test (1:50)
Tests utilisateurs (8:24)
Quali vs Quanti (2:37)
3.1 Les méthodes de test
Test d'utilisabilité
Guerilla Test (3:20)
UEQ
Roue de Genève (2:33)
Tri de cartes (Card sorting) (3:16)
Test 5 secondes (2:31)
4. Améliorer son projet digital
Comptabilité UX (2:23)
Croissance d'un projet digital (2:42)
6. Exercices pratiques & Examen UX
Félicitations !!! 🎉
Cas pratique 1
5. Conclusions
Feedback
Et maintenant ? !!!!!!!!!
Définition du UX Design
Lesson content locked
If you're already enrolled,
you'll need to login
.
Enroll in Course to Unlock